ソルバルウ

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ナムコが日本のアーケードゲームに本格的にポリゴンを導入してきたのは間違いないでしょう。レースゲームの「ウイニングラン」やシューティングゲームの「スターブレード」が黎明期の代表作でしょうか。そうなるとナムコの代表作である「ゼビウス」をポリゴン化し3Dシューティングにするのは当然の発想です。問題はそこで終わってしまって肝心のゲームの出来が雑になって「スターブレード」の感動を求めたプレイヤーを失望させてしまいます。ナムコがポリゴンゲームで花開くのは「リッジレーサー」までしばし待つことになりました。なおこのLDソフトはノーデスプレイで収録されていたのでプレイ的にも見所がありません。

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