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鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー(TheBest)
海戦アクションゲーム。 モードには第二次世界大戦モードとサバイバルモードがあり、第二次モードは、ヒストリカルな部品のみで敵と戦うモードで、サバイバルモードは最初の装備のままでどこまで戦い進めるかを挑戦するモード。 御馴染み超兵器も超巨大となって登場する。 #PS2
アクションシューティング 1人 コーエーちょこ大佐
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どろろ
マンガ原作をベースに設定を修正・変更したゲーム。 全7章のアクションアドベンチャー。 プレイヤーは百鬼丸を操作して各地で悪さをしている魔神を倒し、奪われた自分の体の部位を取り戻していく。 2人プレイでは1人がどろろを操作する。 原作は打ち切りの為物語が収束しなかったが、今ゲームは設定を追加し、ちゃんと最後まで物語が進む構成になっており、評価が高い。原作ファンにはおススメの一品。 良作アクション。 #PS2
アクション 1~2人 セガちょこ大佐
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ゼルドナーシルト (コーエーTheBest)
中世ヨーロッパを部隊に、傭兵団の隊長となって戦うファンタジーシミュレーションRPG。 戦闘はへクス方式。 先行してサターン版が発売されている。 世界は6大国に分かれており、互いに敵対している。プレイヤーは1国の傭兵隊の中隊長になり、隊長の戦死により隊長に繰り上げになり、国や教団の依頼を受け名声を上げていく。最終的には6か国を平定し、世界を統一するのが目的。 #PS
RPG 1人 光栄ちょこ大佐
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ネオアトラス (PS Best)
商人として貿易で稼ぎ、船団を組み未開の地を冒険する。 世界地図を完成させるのが目的。 名作。 #PS
シミュレーション 1人 アートディンクちょこ大佐
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幻想水滸伝 (theBest)
コナミを代表するRPGシリーズ。 ナンバリングタイトルだけでもⅠ~Ⅴまで、外伝その他を含めると、シリーズで13作にものぼる。 水滸伝をベースに、実際に108人もの仲間にできるNPCを登場させている。 #PS
RPG 1人 コナミちょこ大佐
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書
『ギレンの野望』をより楽しむためのファンディスク。 セーブデータが多数収録されており、様々な戦場を体験することができる。 また、名場面のアニメーション、設定資料なども収録。 #SS
ファンディスク 1人 バンダイちょこ大佐
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デジタルダンスミックスvol.1 安室奈美恵
ゲームではありません。正解は、帯に書かれているように、「安室奈美恵のダンスを覚えるためのソフト」です。 収録曲は「ユーアーマイサンシャイン」と「チェイスザチャンス」の2曲。 コンビニで販売していた。 勿論、Vol.2以降は発売されなかった。 #SS
ダンス鑑賞ソフト 1人 セガちょこ大佐
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三国志Ⅳ
光栄三国志シリーズ。 基本は前作Ⅲと同様だが、内政コマンドや情報コマンドが簡略化され、操作が易しくなった。 また、各武将に特殊技能という項目が追加され、武将の個性化が進んだ。 ウラ技: ・ゲーム開始後、新君主を登録するを選び、新君主を新規登録し、名前を劉備玄徳とする。読み仮名を入力せずに決定し、年齢を20歳の男性に設定すると、能力値ボーナスが215に増える。(広技苑より) #PS #TheBest
シミュレーション 1人 光栄ちょこ大佐
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The Battle of Guilford Courthouse(ギルフォード・コートハウスの戦い)
1781年3月15日早朝、コーンウォーリス指揮下のイギリス軍小部隊はノースカロライナの木々に覆われた田舎をギルフォード・コートハウスという名の小さな村落へ向けて進軍中だった。そこにはナサニール・グリーン指揮下のならず者の寄せ集め部隊がいるはずだった。アメリカ軍がイギリス軍を撃破するか、少なくともその力を奪い取れば南への道が開け独立革命の終結となるはずだった。イギリス軍がグリーンの植民地防衛線を撃破すれば、バージニアへの道が開け、南部での戦いをイギリス軍有利のうちに終結させることになるはずだった。なぜなら、アメリカ正規軍が援護しなければマリオンのようなパルチザンは何もできなくなるからだった。ギルフォード・コートハウスにおいて、一国の運命が決まった。 「ギルフォード・コートハウスの戦い」は、GDWから発売されている、ユニット120個、プレイタイム120分がテーマの120シリーズのゲームのひとつです。ゲームは、規模は非常に小さかったがアメリカ独立戦争のうちの決定的に重要な戦闘を再現しています。 #アメリカ独立戦争 #ギルフォード・コートハウスの戦い
1本 GDW120シリーズ 作戦級 1Turn=20分 1へクス=? 1Unit=中隊~旅団ちょこ大佐
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RED ARMY 白ロシア大作戦
1944年6月23日、西側連合国軍がノルマンディーで作戦を展開している頃、東部戦線ではソ連軍が大規模攻勢を開始していた。1941年にはドイツ中央軍集団の電撃戦によって白ロシアは瞬く間に占領されたが、3年後の今度はソ連軍が電撃戦を仕掛ける番だった。攻勢を担当するソ連軍は4個方面軍より成り、その兵力は相対するドイツ軍の10倍にも達する兵力だった。ドイツ軍は善戦したが兵力差はいかんともしがたく、中央軍集団は1ヵ月にも及ぶ激戦で崩壊し、白ロシアはソ連軍の手に戻ったのである。 「レッドアーミー」はソ連軍による白ロシア奪還のバグラチオン作戦を6月23日~7月28日に渡って再現するゲームです。ルールは簡単で、基本的なダブルインパルスに予備移動を追加したもので入門用には最適のゲームです。 #レッドアーミー #白ロシア大作戦 #中央軍集団 #バグラチオン作戦
2本 無し 作戦級東部戦線 1Turn=2日 1へクス=10㎞ 1Unit=旅団~軍団ちょこ大佐
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三方原合戦
盟友織田信長に対する信長包囲網が強まる中、家康最大の敵武田信玄が三河領内へ侵攻を開始した。大軍を率いて西進すを続ける信玄軍に対して家康はなす術も無く領内を蹂躙されていく。三河領内の影響力低下を恐れた家康は無謀とも思える反撃に転じることになる…。 「三方原合戦」は武田信玄と徳川家康・織田信長連合軍の間で繰り広げられた三方ヶ原の戦いを「長篠システム」で再現したゲームです。カードを使い当時の激戦を手軽に再現できるゲームに仕上がっています。 #三方ヶ原の戦い #徳川家康 #武田信玄
1 ウォーゲーム日本史 作戦級 1Turn=? 1エリア= 1Unit=?ちょこ大佐
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長篠・設楽原合戦
「長篠・設楽原合戦」は、3万の徳川・織田連合軍と1万5千の武田軍が長篠城を巡って戦った合戦をテーマにしたゲームです。長篠の戦いと言えば武田の誇る騎馬軍団と3000丁の鉄砲を持った織田鉄砲軍団の戦いで、信長が鉄砲三段戦法を駆使して武田の騎馬を圧倒したと学校で教わりますが、最近の歴史研究ではそれは真実ではないという説が有力です。鉄砲は本当は1000丁程度だったとか、一方的戦いではなくて乱戦だったとか。そもそも、武田側もすでに鉄砲の有効性、恐ろしさは認識していて(長篠城を責めるときにも武田は鉄砲隊を使用している)、それがなぜ無防備に策もなく騎馬で突撃したのか、本当に3列で鉄砲を途切れることなく連射できるのかどうかとか、謎多き合戦であり、世間の認識ほど簡単な戦いではなかったというのが現在の通説です。そんな疑問を取り込みつつ、このゲームでデザイナーは新たなアプローチで長篠の戦いを再現しています。
1 ウォーゲーム日本史 作戦級 1Turn=? 1エリア= 1Unit=100~150人ちょこ大佐
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新選組始末記 鴨川血風録
「新撰組始末記」は、幕末京都を舞台にした”佐幕派(江戸幕府支持)”と”勤王派(京都朝廷支持)”の闘争をシミュレートしたゲームです。佐幕派は有名な江戸幕府下の機動警察”新撰組”の局長(近藤勇)の立場となり、勤王派は”薩摩藩、長州藩、土佐藩、諸派”の諸勢力を操り王政復古を企てる京都朝廷の公家(岩倉具視)の立場となります。沖田総司、土方歳三、近藤勇、人切り以蔵、坂本龍馬、高杉晋作などオールスター総登場、有名な池田屋事件も追体験できます。佐幕って?勤王って?尊王攘夷って?とごちゃごちゃしていてよくわからないという方、そんな幕末の状況を把握でき、一石二鳥です。 #新撰組 #沖田総司 #近藤勇 #土方歳三 #坂本龍馬 #日本史 #幕末
1 ウォーゲーム日本史1 決闘級時代劇エンターテイメント 1Turn=半年 1Unit=1人ちょこ大佐
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ドイツ戦車軍団
「ドイツ戦車軍団」は、シミュレーションゲーム初心者のために、入門および初級のゲームとして楽しめるものをという目的で製作されたものです。第二次世界大戦のヨーロッパを舞台に、エルアラメイン、ダンケルク、ハリコフ攻防戦の三つのテーマで、順に難しさを増していくようになっています。初心者、それもシミュレーションゲームが初めてのプレイヤーに対してもわかりやすく丁寧に書かれたルールブックは好印象。ただ、初心者向きということで純粋なヒストリカルではなくどちらの軍も勝てるようにと多少戦力や配置を調整してしまっており、そういう意味ではヒストリカルではない。どちらかというと競技よりに寄せてしまっているのが少し残念。 #ドイツ戦車軍団 #エルアラメイン #ダンケルク #ハリコフ
3本 エポック社のワールドウォーゲームシリーズ7 作戦級 1Turn=半日/2日/6日 1へクス= 1Unit=連隊~軍団ちょこ大佐