Palindrome ドリトルソースコード

初版 2019/08/01 21:01

改訂 2019/08/15 01:10

オンライン版ドリトル


オンライン版ドリトルでもJavaの内蔵音源を使って演奏できます。

ライブラリー部分のソースを一緒に組み込んであります。



// オンライン版ドリトル用

// 指定範囲の乱数を作る
RandomNumber=[|r_min r_max|
 random(r_max - r_min) + r_min.
].
// カンマ区切りのデータからランダムに選ぶ
RandomSelect=[|slc; ary|
 ary=slc ! "," 分割.  ary! (random(ary! 要素数?)) 読む.
].
// MIDIノート番号からドリトルの音名を作る
NoteName=[|番号; 音階 前 後 octv|
  音階="ド:ド#:レ:レ#:ミ:ファ:ファ#:ソ:ソ#:ラ:ラ#:シ" ! ":" 分割.
  前="_____:____:___:__:_::^:^^:^^^:^^^^:^^^^^]"! ":" 分割.
  後="^^^^^:^^^^:^^^:^^:^::_:__:___:____:_____]"! ":" 分割.
  octv=floor(番号/12)+1.
  (前 ! (octv) 読む) + (音階 ! (番号%12+1) 読む) + (後 ! (octv) 読む).
].
// ドリトルの音名からMIDIノート番号を作る
NoteNumber=[|音名; mns pls onk scl bis k|
 mns=0. pls=0. onk=0.
 scl="c,d,e,f,g,a,b,ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ,#,%,#,♭" ! "," 分割.
 bis="0,2,4,5,7,9,11,0,2,4,5,7,9,11,1,-1,1,-1" ! "," 分割.
 k=1.[
  [音名! (scl!(k)読む)含む?]! なら [onk=onk+(bis!(k)読む)]実行. k=k+1.
 ] ! (scl! 要素数?) 繰り返す.
 k=1.[
  [(音名! (k)(1) 部分)! "↓" 含む?]! なら [mns=mns+1]実行.
  [(音名! (k)(1) 部分)! "↑" 含む?]! なら [pls=pls+1]実行.
  k=k+1.
 ] !(音名! 長さ?)繰り返す.
 60 + onk + (pls*12) - (mns*12).
].
compose2=[|小節数 拍子 下限 上限 使う音符 音符配列 長さ配列; m tt tm to w_base|
 w_base=拍子! "/" 分割.
 m=小節数 * (w_base! (1) 読む) * (4/(w_base! (2) 読む)).
 i=1. tt=0.
 [tt < m]!の間 [
  note_n=(!(!(!(下限)NoteNumber)(!(上限)NoteNumber)RandomNumber) NoteName).
  tm=(!(使う音符) RandomSelect).
  to=tt. tt=tt+(1/tm)*4.    
  [tt > m]! なら [tm=1/(m-to)*4] 実行.
  note_l=tm.
  [(m-to)==0.75]! なら [note_l="8.". tt=m ] 実行.
  [(m-to)==1.50]! なら [note_l="4.". tt=m ] 実行.
  [(m-to)==1.75]! なら [note_l="4..". tt=m ] 実行.    
  音符配列! (i)(note_n) 挿入.
  長さ配列! (i)(note_l) 挿入.
  i=i+1.
 ] 実行.
].


タイトル="Palindrome".
曲数=12.
サブタイトル="(二声の回文的カノンによる"+曲数+"の変奏)".

初期処理=[|v_no|
 変奏番号=v_no.
 乱数初期化 (変奏番号*194612).
 速さ=(!("48,64,80,96,112,128") RandomSelect) .
 音符種類=!("2/4/8/8/8/8,2/2/4/4/4/8,2/4/4/4/8/8,2/4/8/16/16/16") RandomSelect.
 使う音符=音符種類! "/" "," 全部置き換える.
 曲の内容=リスト!作る (画面!幅?)(画面!高さ?) 大きさ ((画面!幅?)*-0.5)((画面!高さ?)*0.5) 位置.
].

作曲処理=[
 小節数=16. 拍子="4/4". 下限="↓ソ". 上限="ミ↑↑".
 音符配列=配列! 作る. 長さ配列=配列! 作る.
 ! (小節数)(拍子)(下限)(上限)(使う音符)(音符配列)(長さ配列) compose2.
 音符数=(音符配列! 要素数?).
 mml_1="". [|i|
  音符=(音符配列!(i)見る)+(長さ配列!(i)見る).
  mml_1=mml_1+音符+" ".
 ]! (音符数) 繰り返す.
 mml_2="". [|i|
  音符=(音符配列!(音符数+1-i)見る)+(長さ配列!(音符数+1-i)見る).
  mml_2=mml_2+音符+" ".
 ]! (音符数) 繰り返す.
].

演奏処理=[
 part_1="・・"+mml_1+mml_2. part_2=mml_1+mml_2+"・・".

 曲の内容!クリア.
 曲の内容!("タイトル:"+タイトル+サブタイトル)書く.
 曲の内容!("変奏No:"+変奏番号)書く.
 曲の内容!("テンポ:"+速さ) 書く.
 曲の内容!("音符長:"+使う音符) 書く.
 曲の内容!("{P1} "+part_1) 書く.
 曲の内容!("{P2} "+part_2) 書く.

 バンド!(メロディ!作る (part_1) 追加 )追加(メロディ!作る (part_2) 追加)追加 (速さ/2)テンポ 演奏 待つ クリア.
].

[|v_no|
 !(v_no) 初期処理. !作曲処理. !演奏処理.
]! (曲数) 繰り返す.




Palindrome

https://muuseo.com/mugen/items/1

mugen


#プログラミング

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mugen

様々なプログラミング言語を使って、音楽を自動作曲しています。

使用している言語

・awk
・COBOL
・JavaScript
・R
・サクラ
・ドリトル
・なでしこ

https://yamazawa.bandcamp.com/

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