アミダー(アーケード)

初版 2024/10/31 20:20

改訂 2024/10/31 23:46

  • 販売・開発:コナミ
  • 稼働:1982/4

操作方法

  • レバー:移動
  • ボタン:ジャンプ

システム

  • あみだくじ上のフィールドでプレイする、固定画面アクションゲーム。
  • プレイヤーと敵(アミダー)は、この線上のみ移動可能。
  • ゲームは奇数面→ボーナスゲーム→偶数面→ボーナスゲームと展開する。その後は難易度が上がり、奇数面に戻る。クリア条件はシーンによって異なる。
  • 各シーン共通して、フィールド4隅のエリアの色を変えることでBGMが変わり、一定時間敵を体当たりで倒すことができる。(200pts、400pts、800pts、1,600pts)
  • フィールドの外周を回っている敵(トレーサー)は、一定時間経過するとプレイヤーを追いかけてくる。
  • また、ジャンプボタンを押すことで敵にジャンプさせ、避けることが出来る。ただし回数制限があり、残りの回数は画面右下に表示されている。
  • 敵に触れるとミスとなり、残機がなくなるとゲームオーバー。

奇数面

  • 線上に配置されている白いドット(10pts)を全て取るとクリア。

偶数面

  • 線を引きエリアを囲んで塗りつぶしていく。囲ったエリアの数字が得点となる。
  • 全てのエリアを塗るとクリア。
  • ただし、線は塗られたエリアに隣接していないと引けない。

ボーナスゲーム

  • 画面下のバナナ(5,000pts)を当てるあみだくじとなっている。
  • 画面上をブタのキャラクターが動いているので、ボタンを押してスタート位置を決める。

概要

  • あみだくじを題材としたユニークなゲーム。敵の動きもあみだくじのルールに従っているため、動きを読んで避けるのが楽しい。
  • ルールが異なる2つのシーンでお得感がある。各シーンで敵キャラクターだけではなくプレイヤーキャラクターまでも変わるのが珍しい。
  • タイトルを「AMIGO」に改変したコピー基板が大量に出回ったゲームでもある。

北の大地で試されているIT土方です。せっかく半世紀ほどゲームを楽しんできたので、ここに記憶と記録を残そうと思います。
フォローはご自由にどうぞ。

Github:https://t.co/uKkfhRBqqk
Mastodon:@aburi6800@mstdn.jp
bluesky:@aburi6800.bsky.s
X:aburi6800

Default